Kategorie: Familie
Sein dritter Fall kommt für Kommissar Kugelblitz völlig unerwartet. Gerade eben ist er in das Wüstenreich von Jamei gereist, um dem Sultan einen kostbaren Dolch zu überbringen - da wird der Dolch entwendet! Sogleich nimmt der Kommissar die Ermittlungen auf: Im Bazar, im Kaffeehaus, im Dampfbad, beim Schlangenbeschwörer und im Palast - überall muss der Spieler Hinweisen nachgehen und Aufgaben lösen. In abwechslungsreichen Spielen werden unterschiedliche Fähigkeiten der Kinder trainiert: So kann der Spieler nur durch genaues Erkennen der Formen den zerbrochenen Dolch zusammensetzen. Tempo und Fingerfertigkeit sind beim Kamelritt in der Wüste gefragt, oder wenn es darum geht, im Kaffeehaus beim Servieren und Abräumen der Teller zu helfen. Um den Dolch wiederzubeschaffen und dem Drahtzieher des Diebstahls auf die Schliche zu kommen, müssen Kommissar Kugelblitz und der Spieler ihren ganzen detektivischen Spürsinn aufwenden.
Ähnliche Games aus dieser Kategorie
In Postbote Pat: Ab geht die Post erwarten Kinder im Alter zwischen zwei und sechs Jahren spannende Puzzles und lustige Aufgaben. Beim Wortspiel müssen Buchstaben miteinander verbunden werden, die Wörter ergeben. Im Schiebepuzzle müssen die Bestandteile eines Bildes an die richtige Stelle verschoben werden. Schnapp ist ein klassisches Reaktionsspiel, bei dem die Aufmerksamkeit der Kinder trainiert wird. Zusätzlich werden die Einwohner von Greendale vorgestellt und ihre Eigenheiten und die Bezi
Reisen Sie durch die Welt von Hugo, seiner Familie und Freunden in dieser tollen und lustigen Compilation. Hugo: Krypton enthält acht verschiedene Aufgaben aus fünf Spiel- und Lerntiteln der Hugo-Reihe, wie zum Beispiel Rette die Hasen: Hasen treiben auf einem Baumstamm den Fluss hinunter. Retten Sie diese vor dem Wasserfall indem Sie Rechenaufgaben richtig lösen. Rechnen Sie falsch oder verpassen eine Aufgabe, fällt der Hase den Wasserfall hinunter.
Features Hugo: KryptonFlughafen: Rut, die
In Felix: Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 tritt der Hase eine Reise in verschiedene Zeitalter an. Über eine Weltkarte in einem großen, alten Buch trifft er auf ungewöhnlich gekleidete Gestalten, die offensichtlich aus früheren Epochen stammen. Gemeinsam mit Felix begeben sich die kleinen User auf eine kurzweilige Zeitreise durch das wundersame Weltreisebuch, um die kleinen Gestalten in ihr ursprüngliches Zeitalter zurück zu geleiten. Dabei erleben sie Kurioses und Wissenswertes in fünf
Nikki nimmt den Spieler mit auf den Reiterhof Schattenhain, wo er ihre Freunde und ihr Lieblingspferd, Brownie, kennen lernt. Doch auch weniger angenehme Zeitgenossen treiben hier ihr Unwesen. Zusammen mit seinem Vierbeiner muss Nikki nun manch ein düsteres Geheimnis aufklären, wie etwa rätselhafte Sabotageakte auf dem Reiterhof. Warum wird Nikki immer wieder von demselben Albtraum heimgesucht? Was geschah tatsächlich vor 20 Jahren in der stürmischen Nacht auf der Brücke? Wer steckt hinter den
Der IQ Marathon ist ein packendes Denksport-Spiel für jede Altersklasse. In steigenden Schwierigkeitsstufen gilt es, die Kuh durch geschicktes Setzen der Pfeile, vorbei an vielen Hindernissen zum Pokal zu führen. Insgesamt sorgen 126 Levels in drei verschiedenen Modi - dem Sommer-Marathon, Winter-Marathon und Nacht-Marathon - für langen Spielspaß. Wem das noch nicht reicht, der hat mit dem Editor die Möglichkeit, eigene Levels zu bauen und diese mit Freunden und Bekannten zu tauschen. Am re
Eine Schulklasse macht mit ihrem Biologielehrer eine Exkursion in den Wald und dringt aus Versehen in das Revier der bösen Hexe Hexana im Trollwald ein. Hexana ist gerade dabei, Zutaten für ihre Zaubertränke zu sammeln, die sie auf dem jährlichen Hexenkongress präsentieren will. Als sie bemerkt, dass eines der Kinder den letzten Pilz einer seltenen Pilzart gepflückt hat, den sie gebraucht hätte, wird Sie sehr wütend und lässt die ganze Klasse und den Lehrer zu Stein erstarren. Rut, Hugos Toch